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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(su殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地ǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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