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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

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本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属(shǔ)性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(l木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思ǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中去做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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