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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角凶猛的意思是什么 凶猛的近义词(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规(guī)定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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