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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为(wèi)大家带(dài)来的是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

一(yī)、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材(cái)料

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的(de)法器。

模型特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出(chū),看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这也导致(zhì)了(le)其在输出面(miàn)表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距。但同时又(yòu)保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有收益,其实就(jiù)是比(bǐ)较生命(mìng)词条和增伤词条的(de)收益(yì)。最终,因为目(mù)前(qián)缺(quē)少生命拐,而(放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉ér)且金(jīn)珀的生命百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于(yú)那维(wéi)来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平(píng)滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一(yī)定(dìng)也发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也可以给那维提供(gōng)完整的输出(chū)属性。省(shěng)材料也算一个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉(yú)六轮平(píng)均触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤害表现(xiàn)也是较低(dī)的(de)。但充能效(xiào)率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关(guān)键的,总体来说会(huì)使玩家(jiā)体验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

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