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n是正极还是负极,L是正极还是负极 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是n是正极还是负极,L是正极还是负极掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致n是正极还是负极,L是正极还是负极的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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