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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗>第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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