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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标ef="/zb_users/upload/2023/1223/25095d5d7ad61c6efbb8adf2c1601a73.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略">

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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