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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程东隅已逝桑榆非晚是什么意思攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

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四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

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八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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