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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意(yì)可以带(dài)横扫千军并且带上异色和(hé)睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏(wèi)挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实战最少(shǎ沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家o)要带一个(gè)位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新(xīn)精华之前(qián)的测试,确实(shí)攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评(píng)论说测试(shì)恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队(duì)肯(kěn)定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新(xīn)的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有(yǒu)一次是(shì)勉强上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速(sù)加成,沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家想着还是测试(shì)一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也(yě)形成了(le)谜题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟然能(néng)平均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中(zhōng)肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益(yì)这两(liǎng)个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更(gèng)低的(de)。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高

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