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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容(róng)的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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