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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物h2>

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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