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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导m是什么意思性取向:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)m是什么意思性取向时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害m是什么意思性取向不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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