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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思s="090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们">

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服(fú)差(chà)了(le)一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(né对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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