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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

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想(xiǎng)要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这禧与喜的区别是什么,喜字logo设计游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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