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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zh夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处òng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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