IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(s三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学ǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

评论

5+2=