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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那(一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了(le)那(nà)时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

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05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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