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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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