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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相关(guān)下载(zài)

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