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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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