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knocked什么意思,knocking什么意思 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编(biān)收集整理的原神五(wǔ)星圣遗物主(zhǔ)属性(xìng)暴击加多少游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神游戏玩家(jiā)对于五星圣(shèng)遗物,首(shǒu)先就(jiù)必须(xū)了解五星圣遗物的主(zhǔ)属性,那么究竟(jìng)原神五星圣遗物主属性暴(bào)击加多少(shǎo)呢?想知道答案(àn)就快(kuài)看(kàn)看下(xià)面由小编分享的攻略。

原(yuán)神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多少

一个角(jiǎo)色(sè)可以佩戴五件(jiàn)圣遗物,名称分别是生之花,死(sǐ)之羽,时之(zhī)沙,空(kōng)之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原(yuán)神目前共有23套圣(shèng)遗物(wù)(五星12套),每(měi)个(gè)套装凑齐两/四(sì)件都(dōu)能触发(fā)套装(zhuāng)效果。

花的主属(shǔ)性一定(dìng)是(shì)生命值点数

羽的主属性一(yī)定是攻击力(lì)点数

沙的主属性可(kě)能是基础生命/攻击(jī)/防御百分比加成,元素精通,元素充(chōng)能效率(lǜ)

杯(bēi)的主(zhǔ)属(shǔ)性可能(néng)是基础生命/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分比加成,指定(dìng)元(yuán)素伤害加(jiā)成,物理伤害加成

冠的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御(yù)百分比(bǐ)加(jiā)成,暴击率,暴击伤害(hài),治疗加成(chéng)

副属性(xìng)的词条更(gèng)加随机:基础攻击力百分(fēn)比加成、攻击力点数、基(jī)础防御力百(bǎi)分比加成(chéng)、防(fáng)御力(lì)点数(shù)、 基础生(shēng)命值百分比加成(chéng)、生(shēng)命值点数(shù)、暴击(jī)率、暴击(jī)伤害、元素精(jīng)通、元素充能效(xiào)率

与崩三圣痕词缀(zhuì)类(lèi)似,圣遗物的属(shǔ)性数值有一(yī)个固定(dìng)的波动区间,但区间的上(shàng)下限需要(yào)更多实验验证。此外,每件(jiàn)圣遗(yí)物(wù)主(zhǔ)副属性不会(huì)重复。例:生之花附(fù)加(jiā)knocked什么意思,knocking什么意思属性不(bù)会出现生(shēng)命值点数加(jiā)成,死之羽附(fù)加属性不会(huì)出现攻击力点数加成。

词缀(zhuì)的多样性决定了圣(shèng)遗物较为复杂,每个(gè)角色最适(shì)合的圣遗物将会在未来的角色攻略(lüè)中详细分析,本文将结合角(jiǎo)色类型和养(yǎng)成进度简单讨论。

原神圣遗物强(qiáng)化(huà)加(jiā)成表

首先,每一个圣遗物有自己的主属性(基础属性)以及额外的附加(jiā)属性(xìng)。

而同星级同等(děng)级(jí)的(de)圣遗物,基(jī)础属性加成的数值都是(shì)一样的。

而每个位置(zhì)的圣遗物(wù)理(lǐ)之冠,生之花,死之羽(yǔ),时之沙,空之杯(bēi),(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有自己所能出现的(de)基础属性(xìng)类型,下面是各位置(zhì)+0基础属性的统(tǒng)计:

主属性在(zài)以上(shàng)一行中选择(zé)一个(gè)出(chū)现(xiàn),x为(wèi)圣遗(yí)物星级。(四星取(qǔ)x=3.75)

也就(jiù)是(shì)说,某元素伤害加成的(de)主(zhǔ)属性(xìng)只会在(zài)杯这个位置出现,暴(bào)击暴伤治疗加(jiā)成只会在冠(guān)出现,元素充能效率只会在表出现。

并且,圣遗物属(shǔ)性存在(zài)小数位却不(bù)被显(xiǎn)示,所以以下(xià)所有数据(jù)都只是一(yī)个范围内的(de)预估。

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