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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

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主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了(le)给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费(fèi)了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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