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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的(de)效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多少阅历是什么意思件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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