IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì马云的钱属于个人吗)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有马云的钱属于个人吗用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 马云的钱属于个人吗

评论

5+2=