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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《梦幻西(xī)游手游》门(mén)派法(fǎ)宝星(xīng)海佩(pèi)哪(nǎ)个属性好 须弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地(dì)煞(shā)这些短回(huí)合(hé)的(de)战

须弥(mí)海门派(pài)法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉(yù)、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的(de)相似(shì),都是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法(fǎ)宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的(de)一(yī)样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害(hài)。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加快节(jié)奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一(yī)劫把灵(líng)珠(zhū)消耗掉,

但是须(xū)弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受控制,要么(me)不(bù)用(yòng)技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时机不对(duì),也(yě)不(bù)得不用(yòng)

所(suǒ)以因为技能(néng)的机制问题,星海佩使(shǐ)用时需(xū)要格外慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续5回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实很多输出(chū)的门派法宝(bǎo)四象和(hé)两(liǎng)仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他(tā)有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间就有(yǒu)可(kě)能一(yī)直在(zài)星鲲。如果星(xīng)海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么(me)太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本(běn)身就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如(rú)果在(zài)意的是四象效果,那么尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意值(zhí)低时(shí)使用

不(bù)过(guò)战意值低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对来说最(zuì)合理(lǐ),使(shǐ)用门派法宝其实(shí)也就是为了(le)可(kě)以更快地进入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方(fāng),增加(jiā)星(xīng)鲲时的(de)法术伤害(hài)意义也比较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他(tā)单位的溅射伤害(hài)也就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多,使(shǐ)用收益也越大(dà)。但如(rú)果在战意(yì)值较低时使(shǐ)用,则可能不(bù)能增(zēng)加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意(yì)值较高时使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具(jù)体效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不(bù)多(duō),有太阴(yīn)法宝的更是没(méi)有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述(shù)可能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增(zēng)加的(de)须弥(mí)值(zhí)由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(gè)(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描(miáo)述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有(yǒu)概率获得(dé)一(yī)点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束(shù)时/回合开始时,总得给人家明确获(huò)得须(xū)弥(mí)值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话(huà),应(yīng)该是之一种可能,就是(shì)回合(hé)结(jié)束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更(gèng)好也是低须弥(mí)值(zhí)时使(shǐ)用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不是想使用(yòng)更快得(dé)使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自己把握好,是可(kě)以打死(sǐ)单位的(de),获(huò)得溅射伤害的(de)

日常党我比(bǐ)较推作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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