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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(ju讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意é)美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意</span></span>_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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