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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格(gé)、古(gǔ)龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生(shēng)者、尖牙(yá)小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的(de)兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师(shī)托莉(lì)夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡(lěi)、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋(fēng)群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐(fǔ)败眷属(shǔ)、堕(duò)落(luò)调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人(rén)罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士(shì)兵(bīng)、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵(guì)魔(mó)法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮(bāng)助(zhù),基本上大多数骨(gǔ)灰(huī)是(shì)吸(xī)引(yǐn)敌人火力,少部分具备一定输(shū)出(chū)能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(huī)(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的(de)话还(hái)是尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)这里写一点关于全(quán)骨灰的(de)讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死(sǐ)外(wài)的异常状态【褪(tuì)色(sè)者模板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是(shì)受到的特殊伤(shāng)害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们不会跟随(suí)玩家,召唤后会尝(cháng)试攻(gōng)击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都(dōu)是固定位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效(xiào))

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值的(de)血量

各(gè)种(zhǒng)范(fàn)围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对他(tā)们的回(huí)复(fù)力基(jī)本(běn)上会进一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍(shào):

【失乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧(rèn)性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力(lì)也不错(cuò),尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但(dàn)是近战能力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继(jì)承伤害较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性很差(chà)的(de)骨灰,但是(shì)会事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼给周围友军(jūn)上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也(yě)会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直(zhí)走跳过一个台子(zi)到(dào)室(shì)内开(kāi)启(qǐ)宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露(lù)提尔】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡(wáng)卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很(hěn)难有效(xiào)吸(xī)引仇(chóu)恨,如果使(shǐ)用者不太熟练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭(jì)坛(tán)刀之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招(zhāo)式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人(rén)生命值,站(zhàn)桩输出的情况下(xià)常态高(gāo)周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆(dāi),这个问(wèn)题有点严重,但(dàn)是黑(hēi)焰(yàn)习武修(xiū)士自(zì)己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树密(mì)道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼"gallery" title="《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高(gāo) 全骨灰(huī)数(shù)据一览">

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围伤害,尤(yóu)其是(shì)属性伤(shāng)害(hài),诺克隆恩拾(shí)取

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