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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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