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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子蒙古女人为什么不能碰大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)蒙古女人为什么不能碰数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

蒙古女人为什么不能碰所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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