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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

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五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

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六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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