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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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