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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NP事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼c出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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