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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(s马云移民到哪国籍ù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)马云移民到哪国籍

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