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每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

以(yǐ)撒的(de)结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当(dāng)游戏(xì)生成(chéng)带基座(zuò)的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具(jù)。

一、效果

每当游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗一次。

多个错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意(yì)

减速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变换的速度。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一(yī)个是(shì)原本生成(chéng)或被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外(wài)四个则会来自当前房间的道具(jù)池(chí)。

箱子中的道具通常在生成后需要一(yī)个很小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的道具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互(hù)动实体生成的(de)道具同理。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被该(gāi)道具的效(xiào)果完全覆盖。

如(rú)果在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作为选项的道具(jù)和在正(zhèng)常(cháng)游戏(xì)中见到它(tā)们是一样的。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误王冠后(hòu)道具池(chí)将会以5倍(bèi)的速度耗(hào)尽。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受(shòu)错误(wù)王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命(mìng),则(zé)每个关(guān)卡(kǎ)起始的生命计数器(qì)将会(huì)显示(shì)为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描(miáo)述(shù)为(wèi)5个问号,可能(néng)是在暗示该道具(jù)的效果。

该(gāi)道具的外观看(kàn)起来像是(shì)出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗道具看起来似乎(hū)是受(shòu)到了(le)错误技(jì)的影响。

该道具是堕(duò)化以(yǐ)撒(sā)机制的加强版。该道具的解锁方式也不(bù)同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机(jī)制的道(dào)具都是通过使用(yòng)相应(yīng)角色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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