IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高门怎(zěn)么玩 神(shén)古高门打(dǎ)法详(xiáng)细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所整(zhěng)理的(de)游戏(xì)内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

评论

5+2=