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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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