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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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