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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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