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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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