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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上了(le)

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月(yuè)状态(tài)下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dān发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的g)然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的(de)伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目(mù)标(biāo)召唤分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即(jí)出手的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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