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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业(y乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么è)操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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