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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自(zì)己的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果吴亦凡资产多少亿(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击(jī)要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析的(de)全部(bù)内容了(le),更多(duō)相关(guān)攻略资讯请(qǐng)关注本站梦(mèng)幻(huàn)西游手游专区!

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