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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)马云移民到哪国籍好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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