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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力(lì)之后(hòu),普攻伤害(hài)也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要(yào)根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),本次(cì)攻(gōng)击既(jì)属于(yú)战技也(yě)属于(yú)追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存(cún)在(zài)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后,原来的(de)那个会消失(shī)

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而(ér)改(gǎi)变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账(zhàng)击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处(chù)在(zài)账(zhàng)账回(huí)合的额(é)外阶段(duàn)),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能(néng)获(huò)得(dé)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的(de)追(zhuī)击提前机制,基本(běn)上(shàng)只要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释(shì)放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化(huà),并(bìng)且在行动(dòng)值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动(dòng)使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎(suì)片(piàn),且有小概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面(miàn)具……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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