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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》探索(suǒ)一起关于时(shí)空法(fǎ)阵(zhèn)的异常事件游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《非常调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也(yě)生硬地充满了故事(shì)。

《非常调(diào)查局:不灭》是(shì)一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的(de)机器人moe ,探索一起(qǐ)关(guān)于时空法阵的(de)异常事(shì)件——这来(lái)自(zì)你的一名死(sǐ)去的(de)故人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解(jiě)谜(mí)无关的因素(sù),但也生硬(yìng)地充满了故事(shì)。如果日记里(lǐ)只(zhǐ)有主线,没有传达的故事,情(qíng)节就会特别单薄。这(zhè)里的缺(quē)陷应该是这些情节没有融入(rù)解谜,或者(zhě)说他没有分批融入剧情(qíng)。

如果(guǒ)通过解谜获得一些信息(xī),让玩家自己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会更有(yǒu)意(yì)思。比如你可以简化一事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼(yī)些日记(jì)内容,用(yòng)另一种方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法(fǎ),玩(wán)家先通(tōng)过日记了(le)解(jiě)到这(zhè)个(gè)人和(hé)她(tā)的(de)同伴(bàn)的一些信息,然后通过解(jiě)谜(mí)让(ràng)玩家(jiā)通(tōng)过解谜获得同伴(bàn)的工作手札或者某些物品以及(jí)更多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取(qǔ)信(xìn)息,就不(bù)要一(yī)下子输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人物立绘很不错,人物画(huà)风较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计(jì)是可以穿越时(shí)空的(de)少(shǎo)女,旁边还(hái)有智能(néng)助手进(jìn)行辅助。主控制器和小机器人的对话和提示相当(dāng)自然,也不是特别出(chū)戏,这一点做的(de)不(bù)错。

解谜没那(nà)么难(nán),因为《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》是(shì)小(xiǎo)游(yóu)戏所(suǒ)以还(hái)可(kě)以再打磨。有一(yī)点(diǎn)让(ràng)人很(hěn)困(kùn)扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最(zuì)后一章的转盘。能在笔记本上(shàng)记住符文的大致图案,如果非要我(wǒ)从(cóng)几个中选的话,完全没有问题,但是在(zài)游戏中,给了一(yī)堆点(diǎn)让(ràng)玩(wán)家来画(huà),没有(yǒu)照片,没有图片(piàn)对(duì)着画,这(zhè)种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦(fán)。即(jí)使剧情让(ràng)主控抄(chāo)下来,之(zhī)后也可(kě)以拿出来看着描(miáo)。

总(zǒng)体(tǐ)感(gǎn)觉《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较完整的(de)游戏,它的整体框架很完(wán)善,需要(yào)的东西都有,但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多(duō),都属(shǔ)于“处于雏(chú)形,需要打磨(mó)”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会(huì)让人觉得无论世界观还是符文都是(shì)作者(zhě)潜心设计的(de)游戏世界,所有还是很期待续集的。

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