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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(s函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀hì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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