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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人乔布斯为什么把苹果给库克腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo乔布斯为什么把苹果给库克)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产乔布斯为什么把苹果给库克重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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