IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

评论

5+2=