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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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