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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的(da4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸e)法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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